E3游戏展将改革为“媒体、玩家和网红的盛大节日”

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头图/Eurogamer

作为游戏行业规模最大的展会,E3电子游戏展近几年的重要性在逐年下降。索尼今年(2019)完正不参加E3展会。而血块游戏发行商则时候结束英语 英语 自主举办更多的在线发布会,代替一年一次,价格昂贵的E3发布会。为了正确处理E3展会的问题图片,举办方娱乐软件学着(Entertainment Software Association,简称ESA)将在明年更改展会主题,将其打造为“粉丝、媒体和高颜的节日”。

主机游戏巨头索尼未参加2019年E3游戏展

哪此信息均来自新闻网站GameDaily.biz从ESA会员(通常是游戏制作或发行公司)处获得的会议刚要。根据会员反馈,ESA拟将E3从游戏行业专门活动转变为面向消费者的展会。ESA因为决定明年额外售卖300张E3展会访客票,让访客票总数升至2300张。

除了实体票,E3也将提供类似于于“暴雪嘉时光里”的数字门票,向无法前往现场的玩家提供“试玩大包”。玩家可通过数字票提供的云服务游玩E3展会现场展示的游戏试玩,让玩家足不在 户都还还可以 第一时间感受新游戏。

E3传统的场馆内控 也将配合主题更改。ESA计划再加8个大规模的展示舞台,类似于于“体验中心(experience hubs)”,方便访客和媒体观看名亲戚亲戚亲们玩游戏:比如让洛杉矶湖人队球员游玩篮球游戏。

此外,E3官方将推出专门的手机应用让访客们预约Demo试玩,并在访客们排队时向亲戚亲们发放产品宣传手册,为ESA会员提供更多宣传空间。

时候员们也反对E3变为完正的面向消费者的展会。时候一群人建议将展会第一天变为只向游戏行业人士开放的“封闭展会日”。同時 向有影响力的访客提供独家活动或试玩预约。

此外,ESA成员还建议通过E3展会建立“良好社交口碑(social good efforts)”,通过邀请名人高颜参加展会,让展会的宣传效应扩散到游戏行业之外。同時 展会应和CNBC等传媒巨头建立企业企业合作关系,以控制展会新闻内容和传播的信息。

ESA回忆刚要中对所谓“良好社交口碑”的描述

E3近几年麻烦不断,索尼今年未参加E3展会,而美国艺电则以脱离E3单独举办EA Play多年。今年ESA又爆出泄露了2万名参会者的当时人信息和益系土辦法 ,进一步损坏游戏业内人士对ESA的信任。ESA的E3改革还还可以 唤起业内对展会的兴趣,还有待观察。

新闻来源:gamedaily